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ES6学习笔记
阅读量:6717 次
发布时间:2019-06-25

本文共 19405 字,大约阅读时间需要 64 分钟。

ES6学习笔记

在学习ES6的过程中做的一些记录,用于未来的快速回忆。

let&const

作用域的概念

  • ES6新增块级作用域的概念(一个大括号括起来的部分就是一个块作用域)
  • let与const用于在块级作用域中声明变量,该变量仅在当前块级作用域有效
  • ES6强制启用严格模式,变量未声明不允许使用

如何使用let与const

  • let关键词用于声明变量
  • const关键词用于声明常量,声明时必须赋值
  • let&const关键词不能在同一个块级作用域内重复声明一个变量
  • const定义的基本类型常量不能被修改,但是引用类型常量内部的值能被修改,只要不改变常量的引用即可

解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。

数组解构赋值

// 完全解构//本质上这种写法属于‘模式匹配‘,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值let [a,b,c] = [1,2,3];        // a=1,b=2,c=3let [a,[b]] = [1, [2]];        // a=1,b=[2]let [,,a] = [1,2,3];        // a=3let [d,...rest] = [1,2,3,4,5,6];    // d=1,rest=[2,3,4,5,6]// 解构不成功// 如果解构不成功,变量的值就等于undefinedlet [x,y] = ['xy']    //x='xy',y=undefined// 不完全解构let [i,j] = [1,2,3];    // i=1,j=2//如果等号的右边不是数组,或者说不是可遍历的结构,那么将会报错let [a] = 1;    // 这里会报错:Uncaught TypeError: 1 is not iterable

默认值

解构赋值允许有默认值。

let [x,y='b'] = ['a'];console.log(y); //blet [x,y = 'b'] = ['a',undefined];console.log(y); //b // 数组成员为undefined时,默认值仍会生效// 因为在ES6内部使用严格相等运算符‘===‘,判断一个位置是否有值,// 所以当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。let [x,y = 'b'] = ['a',null];console.log(y); //null// 如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

对象解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

// 变量名与属性名一致的情况下let {foo,bar} = {foo : "aaa",bar : "bbb"}console.log(foo); //aaaconsole.log(bar); //bbb// 实际上 对象的解构赋值是以这样的形式简写的let {foo : foo ,bar : bar} = {foo : "aaa",bar : "bbb"}// 变量名与属性名不一致的情况下,必须这样写let {a : name, b : age} = {a : 'zhangsan', b : 33};console.log(name); //zhangsanconsole.log(age);  //33

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者,第一个foo/bar 是匹配的模式,对应的foo/bar属性值才是变量,真正被赋值的是属性值(也就是第二个foo/bar)。

字符串解构赋值

const [a,b,c,d,e] = 'hello';console.log(a); //hconsole.log(b); //econsole.log(c); //lconsole.log(d); //lconsole.log(e); //olet { length : len} = 'yahooa';console.log(len); //类似数组的对象都有一个length属性,还可以对这个属性解构赋值

布尔值/数值解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象,但是等号右边为undefined 和 null时无法转为对象,所以对他们进行解构赋值时,都会报错。

let {prop : x } = undefined;console.log(x);//报错:Uncaught TypeError: Cannot destructure property `prop` of 'undefined' or 'null'

函数参数解构赋值

function move({x = 0,y = 0} = { }){    return [x,y]; }console.log(move({x : 3,y : 4})); //[3,4]console.log(move({x : 3})); //[3,0]console.log(move({})); //[0,0]console.log(move()); //[0,0]// move()的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x、y的值,如果解构失败,x和y 等于默认值function move2({x,y} = {x : 1, y : 2 }){    return [x,y];}console.log(move2({x : 6,y : 8})); //[6,8]console.log(move2({})); //[undefined,undefined]console.log(move2()); //[1,2]// move2() 是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,// 所以与前一种写法的结果不太一样,undefined 就会触发函数的默认值

解构作用

  • 改变变量的值

    let x = 1;let y = 2;[x,y] = [y,x];    // x=2, y=1
  • 从方法返回多个值

    function example(){  return {      foo : 'a',      bar : 'b'  }} let {foo,bar} = example();    // foo='a',bar='b'function example222(){  return [1,2,3,4,5];} let [a,,...b] = example222();    // a=1, b=[3,4,5]
  • 函数参数的定义

    //参数是一组有次序的值function example([x,y,z]){    return x + y + z;}example([1,2,3])console.log(example([1,2,3])); //6//参数是一组无次序的值function f({x,y,z}){    return x + y + z;}f({x : 'a', z : 'b', y : 'c' });console.log(f({x : 'a', z : 'b', y : 'c' })); //acb
  • 提取JSON数据
  • 函数参数的默认值
  • 输入模块的指定用法

正则扩展

构造函数的变化

// ES5 的方式let reg = new RegExp('xyz', 'i');let reg2 = new RegExp(/xyz/i);reg.test('xyz123');        // truereg.test('xyz123');        // true// ES6 方式的变化,可以有第二个参数用作修饰符// 这种方式,第二个参数的修饰符会覆盖第一个正则表达式的修饰符let reg3 = new RegExp(/xyz/ig, 'i')reg3.flags        // i

u修饰符

// u -> unicode,用于处理unicode编码的正则匹配// unicode中4个字节 = 一个字母/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A');         // true \uD83D\uDC2A 被当做两个字母来处理/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A');    // false,\uD83D\uDC2A 被当作一个字母来处理// 正则中,大括号里面若是unicode编码,需添加u修饰符才能被识别/\u{61}/.test('a');        // false/\u{61}/u.test('a');    // true// 用'.'操作符识别大于两个字节的字符需要加上u修饰符// '.'操作符不能处理换行符/回车符/行分隔符/段分隔符/^.$/.test('吉');    // false/^.$/u.test('吉');    // true/吉{2}/.test('吉吉');    // false/吉{2}/u.test('吉吉');    // true// 凡是超过两个字节的匹配都需要添加 u 修饰符

y修饰符

let s = 'bbb_bb_b';let a1 = /b+/g;let a2 = /b+/y;a1.exec(s);        // g修饰符全局匹配,不强调从下一个字符开始匹配,只要接下来的字符能匹配成功就oka2.exec(s);        // y修饰符全局匹配,必须紧跟着下一个字符开始匹配// sticky属性用于判断是否开启了y修饰符a1.sticky;        // falsea2.sticky;        // true

s修饰符

未实现,仅作为提案

// '.'操作符不能处理换行符/回车符/行分隔符/段分隔符// 但添加 s 修饰符就可以

字符串扩展

Unicode表示法

console.log(`\u0061`);            // aconsole.log(`\u20887`);            // []7,会将20087拆成2008 / 7console.log(`\u{20887}`);        // ?, 大括号括起来后,将作为一个字符处理// 每两个字节为一个单位长度// ES5 不能很好的处理长度超过两个字节的字符let s = '?';s.length;        // 2'a'.length;        // 1s.codePointAt(0);        // 可以很好的处理长度超过两个字节的字符的码值,将字符转为码值String.fromCodePoint("0x20087");    // 将码值转为字符

遍历接口

let str "\u{20bb7}abc";// ES5的遍历方式,不能很好的处理长度超过两个字节的字符for(let i=0; i

模板字符串

let name = 'list';let info = 'hello world';let meg = `This is ${name}, ${info}`;console.log(meg);

数值扩展

新增方法

Number.isFinite();        // 判断是否为有穷数Number.isNaN();            // 判断是否不是数字Number.isInteger();        // 判断是否为整数 , 25/25.0均为true,25.1为false,参数必须为数值Number.MAX_SAFE_INTEGER        // 数的上限,ES5Number.MAX_SAFE_INTEGER        // 数的下限,ES5Number.isSafeInteger();    // 判断一个数是否在有效范围内Math.trunc();            // 取整数部分Math.sign();            // 正数返回1,负数返回-1,0返回0Math.cbrt();            // 求立方根// 还补充了三角函数方法、对数方法

方法调整

将ES5中某些全局方法移到对象下面,如parseInt()由全局移动到Number对象。

数组扩展(新增特性)

Array.from

// 从类数组中创建数组// 如页面中有一堆 p 标签let p = document.querySelectorAll('p');let pArr = Array.from(p);// 此时,将集合p转为了数组pArr// 将数组中的元素按照function的规则处理后并返回一个数组Array.from([1,3,5], function(item){return item*2});        // [1,6,10]

Array.of

let arr = Array.of(1,2,3,4,5);        // arr=[1,2,3,4,5]let emptyArr = Array.of();            // emptyArr=[]\

copyWithin

let arr = [1,2,3,4,5].copyWithin(0, 3, 5);// arr = [4, 5, 3, 4, 5]// 将起始位置3到终止位置5的元素覆盖掉从0开始的元素(不包括下标为5的元素)let arr2 = [1,2,3,4,5].copyWithin(0, 1, 5);// arr2 = [2, 3, 4, 5, 5];

find/findIndex

let val = [1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item>3});// val = 4// find找到一个符合条件的元素就结束,并返回该元素的值let index = [1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item>3});// index = 3// findIndex找到一个符合条件的元素就结束,并返回该元素的下标

fill

let arr = [1,'a',undefined];arr.fill(6);                    // arr=[6,6,6]// 将起始位置1到终止位置3的元素替换成5(不包括下标为3的位置)arr.fill(5,1,3);                // arr=[6,5,5]

entries/keys/values

for (let index of [1,2,3].keys()){    console.log(index);                    // 0,1,2}for (let value of [1,2,3].values()){    console.log(value);                    // 1,2,3}for (let [index,value] of [1,2,3].entries()){    console.log(index, value);            // 0,1;1,2; 2,3}

includes

let a = [1,2,NaN].includes(1);        // a = truelet b = [1,2,NaN].includes(NaN);    // b = true

函数扩展

参数默认值

// 有默认值的参数右边的参数都需要有默认值function test(x, y='hello world') {    console.log("默认值:", x, y);}test('hhh');            // 触发默认值test('hhh', 'aaa');        // 不触发默认值
// 默认参数的作用域let x = "test";function test(x, y=x) {    console.log(x, y);}function test2(c, y=x) {    console.log(x, y);}test("hhh");        // hhh hhhtest2("hhh");        // hhh test// 采用这种方式传递默认值时,要注意等号右边变量的作用域// 等号右边的变量的值与最近定义的同名变量的值相同

rest参数

// rest参数后不能有其他参数function test3(...arg) {    for(let v of arg) {        console.log('rest:', v)    }}

扩展运算符

// 扩展运算符会将解构数据console.log(...[1,2,3]);            // 1;2;3console.log("a", ...[1,2,3]);        // a;1;2;3

箭头函数

// 单个参数时可以不使用括号,多个参数时需要使用括号将其括起来// 函数体有多个语句时,使用大括号括起来let arrow = v => v*2;arrow(3);                    // 6let arrow2 = () => 5;arrow2();                    // 5

尾调用

// 函数内部的最后一句是另一个函数// 尾调用可以提升JS的性能// 下面例子中,fx()就实现了尾调用function tail(x) {    console.log(x);}function fx(x) {    return tail(x);}fx(123);        // 123

对象扩展(新增特性)

简洁表示法

// 当对象中的属性名与变量名相同时,可以只写一个// 对象里面有方法,在ES6中可以省略function关键字let o = 1;let k = 2;let obj = {    o,    k,    hello () {        console.log('hhh');    }}

属性表达式

// ES5中,对象中的key是固定的// ES6中,key是可以用表达式或者变量的let a = 'b';let es5_obj = {        // {a:c}    a: 'c'}let es6_obj = {        // {b:c}    [a]: 'c'}

扩展运算符(ES7提案)

// 不建议使用,支持不好let {a,b,...c} = {a:'1', b:'2', c:'3', d:'5'};// a = 1// b = 2// c = {c:'3', d: '5'}

Object新增方法

Object.is('abc', 'abc');            // 与===的功能相同Object.assign({a:'1'}, {b:'2'});    // 将第二个对象的内容追加到第一个对象里,浅拷贝// 只拷贝自身的数据,不拷贝继承的属性以及不可枚举的属性// 遍历对象let obj = {a:'1', b:'2'};for(let [key, value] of Object.entries(test)) {    console.log([key, value]);}

Symbol

Symbol概念

这种数据类型提供一个独一无二的值。

Symbol的作用

  • 声明

    // 方法1let a1 = Symbol();let a2 = Symbol();console.log(a1 === a2);        // false// 方法2// 在生成a3前,会检查‘a3’在全局是否存在// 若存在,则为取值// 若不存在,则为生成一个新的Symbollet a3 = Symbol.for('a3')
  • 作用

    // 可用于处理对象里面的重名,防止冲突let a1 = Symbol.for('abc');
[a1]: '123',  'abc': '5',  'c': '6'

}

// 常规循环只能处理非Symbol值
for(let [key, value] of Object.entries(obj)) {

console.log(key, value);            // {abc:'5', c:'6'}

}

// 这种方式只能处理Symbol值
Object.getOwnPropertySymbol(obj).foreach(function(item) {

console.log(obj[item]);                // 123

})

// 这种方式能够处理以上两种情况
Reflect.ownKeys(obj).foreach(function(item) {

console.log(obj[item]);                // 123,5,6

})`

Map & Set 数据结构

Set

  • Set中的元素是不能重复的
  • Set可用于数组去重
  • Set里面不会自动数据类型转换
let list = new Set();list.add(5);    // 5list.add(6);    // 5,6list.size;        // 2let arr = [1,2,3,4,5];let list2 = new Set(arr);list2.size;        // 5let list3 = new Set([2, '2']);        // 2, '2'// 几个Set常用方法let set = new Set([1,2,3]);set.add(5);        // 添加元素set.has(2);        // 判断是否有某个元素set.delete(3);    // 删除元素set.clear();    // 清空Set// 遍历Setlet set2 = new Set([2, '2']);// 使用keys()与values()的效果一样,因为Set中键值一致// 不使用keys()、values(),直接遍历Set也可以// 也可以使用entries()for(let key of set2.keys()) {    console.log(key);            // 2, '2'}for(let value of set2.values()) {    console.log(value);            // 2, '2'}for(let val of set2) {    console.log(val);            // 2, '2'}for(let [key,value] of set2.values()) {    console.log([key, value]);    // 2, '2'}

WeakSet

  • WeakSet的元素只能是对象
  • WeakSet存储的是弱引用,且不会检测是否被垃圾回收机制回收
let weakList = new WeakSet();let arg = {};weakList.add(arg);        // arg// WeakSet没有clear方法、没有size属性、不能遍历

Map

  • 任意数据类型都可以作为Map的数据类型
let map = new Map();let arr = ['123'];map.set(arr, 123);        // ['123']=>123map.get(arr);            // 123// Map可以接收一个二维数组作为参数let map2 = new Map([['a',123],['b',456]]);console.log(map2);        // 'a'=>123, 'b'=>456map2.size;                // 2map2.delete('a');        // 'b'=>456map2.clear();            // 清空Map

WeakMap

  • WeakMap的key只能是对象
  • WeakMap没有clear方法、没有size属性、不能遍历
  • WeakMap存储的是弱引用,且不会检测是否被垃圾回收机制回收
let weakMap = new WeakMap();let arg = {};weakMap.set(arg, 123);weakMap.get(arg);            // 123

Map和Array的对比

let map = new Map();let array = [];// addmap.set('t', 1);        // 't'=>1array.push({t:1});        // {t:1}// querylet map_exist = map.has('t');                    // truelet array_exist = array.find(item=>item.t);        // {t:1}// modifymap.set('t', 2);                                // 't' => 2array.forEach(item => item.t?item.t=2:'');        // {t:2}// deletemap.delete('t');let index = array.findIndex(item => item.t);array.splice(index, 1);

Set和Array的对比

let set = new Set();let arr = [];// addset.add({t:1});arr.push({t:1});// querylet set_exist = set.has({t:1});                // false,因为是不同的引用let arr_exist = array.find(item=>item.t);    // {t:1}// modifyset.forEach(item => item.t?item.t=2:'');    // 若直接add,则不能修改成功,因为引用不同arr.forEach(item => item.t?item.t=2:'');    // 这里遍历是确保{t:1}存在// deleteset.forEach(item => item.t?delete(item):'');let index = array.findIndex(item => item.t);array.splice(index, 1);

Map、Set、Object的对比

let item = {t:1};let map = new Map();let set = new Set();let obj = {};// addmap.set('t', 1);set.add(item);obj['t'] = 1;// querylet map_exist = map.has('t');let set_exist = set.has(item);let obj_exist = 't' in obj;// modifymap.set('t', 2);item.t = 2;                // 这里,set存储的是引用,因此对对象的修改也会修改set里面对应的值obj['t'] = 2;// deletemap.delete('t');set.selete(item);delete obj['t'];

Proxy与Reflect

Proxy的使用

// Proxy为代理,在用户和对象之间设置代理,防止用户直接操作对象// 同时,可以在代理上做一些操作来修改查询到的内容// 或者限制用户对某些属性的修改行为let obj = {    time: '2018-11-21',    name: 'net',    _r: 123};let monitor = new Proxy(obj, {    // 拦截对象属性的读取    // 这里,当查询的value中有2018字符串时将其替换成2019    get (target, key) {        return target[key].replace('2018', '2019');        // 将2018替换成2019    },    // 拦截对象属性的修改    // 这里只允许对name的修改    set (target, key, value) {      if(key === 'name') {        return target[key] = value;      } else {        return target[key];      }      },    // 拦截key in obj操作,限制暴露哪些属性    // 此处只允许判断是否存在name这个key,对于其它key一律返回false    has (target, key) {      if (key === 'name') {        return target[key];      } else {        return false;      }    },    // 拦截delete    // 这里只允许删除以下划线开头的属性    deleteProperty (target, key) {      if (key.indexOf('_') > -1) {        delete target[key];        return true;      } else {        return target[key];      }    },    // 拦截Object.keys,Object.getOwnPropertySymbols,Object.getOwnPropertyNames    // 这里将time属性属性过滤掉    ownKeys (target) {      return Object.keys(target).filter(item => item!='time')    }});monitor.time;            // 2019-11-21monitor.time = '2015-11-21';        // 2018-11-21monitor.name = 'Chung';                // Chung'name' in monitor;            // true'time' in monitor;            // false

Reflect的使用

// 使用Reflect有以下好处 // 1.更加有用的返回值// 2.函数操作,如判断一个属性是否在该obj里面, Reflect.has(obj, key)// 3.更加可靠的函数式执行方式// 4.可变参数形式的构造函数// 5.控制访问器或者读取器的this// Reflect用于代替直接操作对象// 建议使用Reflect来操作对象let obj = {    time: '2018-11-21',    name: 'net',    _r: 123};Reflect.get(obj, 'time');     // 2018-11-21Reflect.set(obj, 'name', 'Chung');    // name: 'Chung'Reflect.has(obj, 'name');     // true

使用场景

// 使用Proxy和Reflect实现解耦的数据校验function validator (target, validator) {  return new Proxy(target, {    _validator: validator,    set (target, key, value, proxy) {      if (target.hasOwnProperty(key)) {        let val = this._validator[key];        if(!!val(value)) {          return Reflect.set(target, key, value, proxy);        } else {          throw Error(`Can not set ${key} to ${value}!`);        }      } else {        throw Error(`${key} not exist!`)      }    }  })}const personValidator = {  name (val) {    return typeof val === 'string';  },  age (val) {    return typeof val === 'number' && val > 18;  }}class Person {  constructor (name, age) {    this.name = name;    this.age = age;    return validator(this, personValidator)  }}const person = new Person('hh', 18);console.info(person);       // {name: 'hh', age: '18'}person.name = 20;           // 不能设置为20,因为 personValidator 限制name的值只能是string

类和对象

基本定义和生成实例

// 定义类class Person {  constructor (name='Jarry') {    this.name = name;  }}// 生成实例let person = new Person('Chung');console.log(person);      // Person {name: ‘Chung’}

继承

// 定义类class Person {  constructor (name='Jarry') {    this.name = name;  }}// 使用extends继承class Student extends Person {  constructor (name='Sunny') {    super(name);    // 将子类的参数传递给父类    // 若子类有自己的属性,则需要将自有属性放在super()下面  }}// 生成实例let stu = new Student();console.log(stu);   // Student {name: 'Sunny'}

Getter 和 Setter

// 定义类class Person {  constructor (name='Jarry') {    this.name = name;  }  // longName是属性而不是方法  get longName () {    return 'Good ' + this.name;  }  set longName (value) {    this.name = value;  }}// 生成实例let person = new Person();person.longName;          // 'Good Jarry'person.longName = 'Chung';    // 'Good Chung'

静态属性和静态方法

// 定义类class Person {  constructor (name='Jarry') {    this.name = name;  }  // 使用static关键字定义静态方法  static tell () {    console.log('hello');  }}// 定义完类后再定义静态属性Person.age = '18';// 调用静态方法,使用类名调用而非实例调用Person.tell();      // 'hello'Person.age;         // 18

Promise

  • Promise是异步编程的一种解决方案

Promise基本使用

// 以回调函数处理异步let ajax = function(callback) {  console.log('执行1');  setTimeout(function() {    callback && callback.call();  }, 1000)}ajax(function() {  console.log('Timeout One');})// 以Promise处理异步let ajax = function() {  console.log("执行2");  return new Promise(function(resolve, reject) {    setTimeout(function() {      resolve();    }, 1000)  })}ajax().then(function() {  console.log('Timeout Two');  })// 上面的结果为:// 执行1// 执行2// Timeout One// Timeout Two

Promise使用场景

// 所有图片加载完再添加到页面function loadImg(src) {  return new Promise((resolve, reject) => {    let img = document.createElement('img');    img.src = src;    img.onload = function () {      resolve(img)    }    img.onerror = function () {      reject(err)    }  })}function showImgs(imgs) {  imgs.forEach(function(img) {    document.body.append(img)  })}// all 将多个promise当作一个,全部加载完后才执行resolvePromise.all([  loadImg('http://i4.buimg.com/567571/df1ef0720bea6832.png'),  loadImg('http://i4.buimg.com/567571/df1ef0720bea6833.png')]).then(showImgs)// race, 数组中某一个执行完就马上执行resolvePromise.race([  loadImg('http://i4.buimg.com/567571/df1ef0720bea6832.png'),  loadImg('http://i4.buimg.com/567571/df1ef0720bea6833.png')]).then(showImgs)

Iterator

  • for...of本质上是使用Iterator接口
let arr = [1,2];let map = arr[Symbol.iterator]();map.next();         // {value:1, done:false}map.next();         // {value:2, done:false}map.next();         // {value:undefined, done:true}// 为对象实现iterator接口并指定遍历方式let obj = {  start: [1,2,3],  end: [7,8,9],  [Symbol.iterator] () {    let seft = this;    let index = 0;    let arr = seft.start.concat(self.end);    let len = arr.length;    return {      next () {        if (index < len) {          return {            value: arr[index++],            done: false          }        } else {          return {            value: arr[index++],            done: true          }        }      }    }  }}for(let key of obj) {  console.log(key);         // 1,2,3,7,8,9}

Generator

Generator基本定义与使用

let tell = function* () {  yield 'a';  yield 'b';  return 'c';}let k = tell();k.next();         // {value:'a', done:false}k.next();         // {value:'b', done:false}k.next();         // {value:'c', done:true}k.next();         // {value:'undefined', done:true}let obj = {};obj[Symbol.iterator] = function* () {  yield 1;  yield 2;  yield 3;}for(let value of obj) {  console.log(value);         // 1,2,3}

实例

// 应用1:状态机// 假设某一事物只有三种状态,该事物仅在这三种状态中转换// 以下生成器使得state仅在A、B、C间转换let state = function* () {  while(1) {    yield 'A';    yield 'B';    yield 'C';  }}// 应用2:限制抽奖次数let draw = function(count) {  // 此处为具体的抽奖逻辑  console.log(`Remain ${count}`);}let residue = function* (count) {  while (count>0) {    count --;    yield draw(count);  }}// 应用3:长轮询let ajax = function* () {  yield new Promise(function(resolve, reject) {    setTimeout(() => {      resolve({code:0});    }, 200);  })}let pull = function() {  let generator = ajax();  let step = generator.next();  step.value.then(function(val) {    if(val.code !== 0) {      setTimeout(() => {        console.log('wait');        pull();      }, 1000);    } else {      console.log(val);    }  })}pull();

Decorator

  • 修饰器是一个函数,用来修改类的类型
  • 第三方库core-decorators提供了现成的修饰器
  • 解决了两个问题

    • 不同类间共享方法
    • 编译期对类和方法的行为进行改变
  • 参数

    • target - 目标类
    • name - 属性
    • descriptor - 属性描述符
// *修饰器特性在将来的ES版本可能会被移除let readonly = function (target, name, descriptor) {  descriptor.writable = false;  return descriptor;}class Test{  @readonly  time () {    return '2018-11-21';  }}let t = new Test();t.time = function(){};      // 会报错,因为修饰器不允许对该方法进行修改// 也可修饰整个类let typename = function (target, name, descriptor) {  target.myname = 'hello';}@typenameclass Name{}console.log(Name.myname);// 实例:日志系统的埋点let log = (type) => {  return function (target, name, descriptor) {    let src_method = descriptor.value;    descriptor.value = (...arg) => {      src_method.apply(target, arg);      console.log(`log ${type}`);    }  }}class AD{  @log('show')  show () {    console.info('ad is shown');  }  @@log('click')  click () {    console.log('ad is clicked')  }}

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